約 3,137,142 件
https://w.atwiki.jp/0402m0123k/pages/22.html
PSP改造受付 注意 万が一壊れても管理人は一切責任を負いません。 ※ここのやり方は壊れたことがありませんので安心を。 PSP3000は改造したことないですが、いいなら改造します。 改造代500円~2000円をPSPと一緒にお送りください。金額はメールの時いいます。 送り、返りの送料はあなた様負担です。 改造していいこと ゲームの起動・ロードが速くなります。 メモリースティック(以下MS)に入れれるので、カセットなど荷物が減ります。 ※MSに入れるときは自分で買ったUMDから入れましょう。 チートが使えます。 チートとは? PSP2000の対策基盤以前のPSPならflashが破損した場合、戻せます。 (動かなくなったらなおせるという意味です) 改造までの手順(PSP2000の場合) お手持ちの PSP-2000 の箱の側面にあるアルファベットにご注目ください。 写真では「E」と書かれている場所です。 そこが無印(SS259)及び A ~ Fとなっていれば、3.へ行ってください。それ以外の人は、やったことがないPSPですが、できます。改造していいという人は3.へ行ってください。 PSP1000はここから 3.以下のメールフォームに、名前、メールアドレス、PSPの種類(1000,2000対策前,2000対策後,3000)を書き、送ってください。 対策基盤判別方法 4.管理人からOKのメールが来たら、PSPを送ってください。 ※住所のやり取りはメールで行います。 5.管理人が改造し送り返します。 メールフォーム 名前 メールアドレス 内容
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もっと!PSP ソニーコンピュータエンターテイメントがPSPの機能を紹介しているビデオです。 登場人物 もっと!PSPに出演している登場人物です ネル山本・・・ゲーム以外使ったことが無い第1話では2000の初期ファームウェアだった『3.60』を所持、PSP-2000をピアノブラック・アイスシルバー所持(登場回数 5回) みうみう・・・ネル山本の師匠的存在 もっと!PSP
https://w.atwiki.jp/adx992/pages/40.html
CV:五十嵐麗 初出:魔法少女リリカルなのは(一期) 防御力 極めて低い(全キャラ最下位) Lv3スキル MPカットダウン3 シングル解放条件 SEQUENCE7最終戦でプレシアを選択 雷撃を駆使した強力な攻撃性能を誇り、ロングレンジ魔法の技バリエーションが豊富。クロスレンジ攻撃力も高く、多彩な攻めを行える。 その一方で全キャラ最下位という防御力の低さも併せ持ち、標準防御力のキャラと比較すると2倍のダメージを受ける事になる。 (シャマルやリインフォース・トーマなど大威力のFDBを喰らえば、フルゲージからでも一撃死する) 一方で、通常ガード時のMP消費率が最も低い。 ロングレンジ魔法 魔法名 解説 □ サンダースフィア 魔力球を発射する □(長押し) サンダースフィア 魔力球を自分の周りに設置する △ エクスディフェンダー 防壁を展開、攻撃が当たると反撃する。 △再入力 ヴァリアントスフィア 大きな魔力球を発射する。 ○ フィールドバインダー 範囲内の相手をバインドする ○(長押し) サンダーレイジ 相手の頭上に雷撃を落とす □:サンダースフィア 通常 1hit 4.02% - 「はっ!」 長押し 1hit 4.02% 0m 「サンダースフィア」 設置後発射 2~4hit 7.64~13.68% - 「はっ!」 通常版 弾速遅めの単発誘導弾を発射。 単発の割りに前後の隙がやや大きいが、砲撃判定。 誘導は状況次第で横移動に当てられたり当てられなかったりする程度。 長押し版 自分の周りに攻撃・相殺能力を持つ3つのスフィアを設置。 スフィアは加速と減速を繰り返しながら周囲を回る。 やはり砲撃判定で、相殺するか相手に当たるまで消える事が無い。 クロスレンジではお手軽に同時攻撃を狙えるほか、ロングレンジでもかなりの攻撃を防げるため非常に強力。 相殺負けしてしまう魔法・相殺能力を持たない魔法には注意。判定が小さい射撃は隙間から刺さる事もある。 長押し版を設置した状態で通常版を撃つと、設置した弾丸もまとめて飛んでいく。この場合は最大4hitする。 △:エクスディフェンダー 通常 反射防壁 0m 「ふっ」 前方に大きな防壁を張り、攻撃が当たるとヴァリアントスフィアで自動反撃する反射技。ジャストタイミング効果はない。 △派生:ヴァリアントスフィア エクスディフェンダーに攻撃が命中・またはエクスディフェンダー発生中に△ 3hit 14.13% 「消えなさい!」 大型の雷球を撃ち出す。 △△と連打で出せば、砲撃感覚で撃つ事もできる。 判定が大きく弾速が速いが、弾発射が遅く方向修正も甘いため当てにくい。 攻撃判定は目の前に弾を発生させた時からあるが、その時点では相殺能力が無いor低い模様。 派生版の場合は反射版と異なり無敵が無いので、出掛かりを潰されるおそれもある。 撃ち出してしまえば3Hitの砲撃なので相殺負けすることは少ない。 サンダースフィアを設置している場合はサンダースフィアも同時に発射される。フルヒット時の合計6hit 21.37%。 ○:フィールドバインダー 通常 範囲内バインド(短) バインド 約10m - 自分を中心に、半径10m程度の範囲にフィールドを発生。範囲内にいるものをバインドする。 射程が短いうえ拘束時間が短く、ロングレンジ魔法での追撃が間に合わない。 慣性撃ちや迎撃で狙いクロスレンジで追撃する必要があるが、発生が遅いのも難。護身に長押し版サンダースフィアを付けておきたい。 ○:サンダーレイジ 長押し 3hit 15.52% 相手の頭上に発生 「サンダー・レイジ!」 相手の頭上に3連続で雷撃を落とす。 フェイトの通常サンダーレイジの強化版と考えていい。 追尾が強力で非常に避けづらい。 アクセルでの回避も極力タイミングを引き付けるなどしないと1~2Hit程度は引っかかってしまう。 ガード時のMP削り量もやや大きい(約30%)。 クロスレンジ 初段射程は4.5mとかなり長い。 アタックは2段型。リーチが長く打ち上げがあるのでコンボは繋げやすく、威力も高い。 基本コンボ □□ 12.53% ダウン □△ 13.13% 打ち上げ □○ 10.50% 吹き飛ばし 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック 鞭攻撃 12.50% 約6m ダウン 「てえあっ!」 キャッチ 鞭で連打 15.52% 約2m 吹き飛ばし 「てええ…はぁっ!」 ブロック バインド後サンダーレイジ 12.93% 遠隔攻撃 ダウン 「サンダーレイジ!」 EXアタック クロスレンジの基本コンボの二段目へ派生可能。 キャッチ 全キャラトップの攻撃力。 吹き飛ばしだが、鞭を杖に戻すモーションで硬直するために追撃はできない。 ブロック 成立時の攻撃は射程無限。 FDB「磔刑」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー バインド 無限 5hit 60% 不可 トリガーがバインド型。威力はシャマルと並んで全キャラトップ。 同じバインド型であるユーノのトリガーと比べると、当たり判定発生までの早さで勝るが効果範囲では劣る(通常の横移動を続ける相手に当たらない)。 通常の前進移動を続けられると当たらないのはどちらも同じ。 主な立ち回り 「プレシア・テスタロッサ」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る スキルシールドブレイka-ク、クロスで1発当ててからはすぐ離れてサンダースフィア設置、後はサンダーレイジ連発。スフィアが減ったり敵が近付いてきたりしたら□か△△でスフィア発射して再設置。ガードブレイクしたらFDB。こんな感じか。 -- (名無しさん) 2012-01-03 10 49 22 相手のMPが減ってきたらサンダーレイジ、ガードしてきたらクラッシュしやすいから即FDBに繋げられる -- (名無しさん) 2011-12-29 01 41 53 サンダースフィア U-Dのエターナルセイバー、ヴェスパーリング(仮)には相殺もできず消されます -- (名無しさん) 2011-12-26 19 48 03 ヴァリアントスフィア発射時 設置済のサンダースフィアも発射されます 合計6hit 21.37% -- (名無しさん) 2011-12-26 19 45 58
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高町なのは ≦¨¨ ‐--x `≧x、_ >x <¨¨` ー x...`ヽ.._ \ ` ー x 、 ` ヽ、_\ .} ___ >―‐-≧、 |´ ̄ `>x、 __ x≦´ 》》彡 ´ ミヾ / x=彡=〃イ勹圦丶、 V ≧气\ 〃 .// /'´“/ 厂 }气ヽ V } } ヽ ヽ \ ん / / / ,.' / / ∨ ハ | l ハ ヘ 、ヽ} .' 〃 _/ / / {/ / | イ厂|`} ! | |ヽl | .! /_{ ├'´./ / /´ヘ /f斧抃ノ | | ! | { | { /./ヘ 八{ヽハ ∨ トイl !/ | 从.|. ヘ ! ヘ ヽ〃 丶 〉ヾ| ハ ゝツ { /| / ノ \x \≧r´ \ / | | ゝ'} / 丶 ` ヽ / !| 、_ノ ノ' /V ヽ .... / __, r―┴三ミx__、r -‐‐ ´ {l `¨!-, / ̄ハ >て ̄ ̄¨¨ ヽ 〃} ヽ 〃 / 〃/ 乂_ l ____/__ / / /// ∩ ハ==ヘ ...〉´ r=====x 厶===/ ///{ ∪ } } !} / // l| {| / /\ ///r ===x リ | {=====〃 || !| /レ /\ \/// ヘ ≧====≦ / 〉―‐-. ∩ リ V / / \ / \ ___x≧く |====x \ ∪ / //、__t{ ヽ! ≧ __ ̄ ///∧ヽ'\__ ヾ、 ≧∨ {{ {二二二二二二二二二≧x `ヽv///////∧ \_ノ/ || `ミ≦二二二二二二二二二≧ `ヽ//////∧ / /| || |¨¨¨¨} ! | \ `ヽ-‐‐ ノ、_/ ,' ∧_ !| │ r{三三三三三三三三ヘ  ̄ ̄´ ∧ 、 〉.7 | |三三三三三三三三三}_ / ヘ ヽ―――} ノ l ...x< ̄ハ / ∨ニニニニ} ∧__/\ ... x< ... x<ハ { xx_|_____|_∨./\ `ー´ .... x< ∨//∧ | //. |==========}/ l `ー´ ∨//∧ |〃 {{ | l l V///∧. \_〃 |_____l l V///∧ |! ノ ヽ | { }////∧ {!r‐、‐、,xノ 八 .....}..... |/////∧ ヾノ ノノノ イ ∧ ゝ、 |//////∧_ `` / //∧ ........ }///////ハ 名前:高町なのは 年齢:なのはさんじゅうきゅうさい レベル:17 称号:自称・愛と勇気と希望の使者、セーラーなのは 武力:Lv2 知力:Lv気の毒 統率:Lv4 移動:Lv2 保有スキル レイジングハート=特定の魔法──────もとい魔砲を行使できるスキル。訓練と同時に使える魔砲の幅は増大する 魔法少女(低):低レベルの魔法少女である証 歴代魔法少女でいうとおじゃ魔女レベル でも気持ちだけはセーラームーン気取り 自立飛行:単独で空を自由に飛びまわることが出来るスキル。ただしスカート着用のため急に止まると大変なことになる なのは王国王女:10代から20代までの特定の男性を虜にし、統率できる専用スキル。とは言え、別に本当の王族であるという訳ではない めろ~ん:王国民と呼ばれるなのはのファンの気力を一瞬にしてMAXまで引き上げる最強呪文。ただしファン以外の人間への効果は薄い 歌唱力(上):抜群の歌唱力を持つ証。その声色は喉からCD音源と恐れられるほど。 七色の声:幼い少女から妖艶な女性まで演じ切る七色の声の持ち主である証。声だけ聞けばプロでも判別できないほどの声幅を持つ。 演技力(上):特定の役どころを完璧に演じ切ることの出来るスキル。その実力は役に嵌りすぎて演技なのか現実なのかプロが判別出来ないほど。 才能(超):天性の才能の持ち主である証。努力次第で幾らでも実力の幅を上げることが可能
https://w.atwiki.jp/nagabuti/pages/119.html
ハートの出し方♥ ハート ♥ &を半角で スペード ♠ ダイヤ ♦ クラブ ♣ ♥♠♦♣ ぷるん! 専ブラで出せないおばかさぁんは設定よくMILO ギコナビしーは特殊文字変換外すといいんだー
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PATAPON(パタポン) ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発 ピラミッド ジャンル コマンド・カーニバル 発売日 2007年12月20日/2008年9月25日(PSP the Best) 価格 4,980円/2,800円(PSP the Best) 155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 15 13 23 ID 96OMH1eqO パタポンレビュー パタポン達の世界が凄い独特。思わずニヤニヤする事間違いなし 基本は、リズムに合わせてコマンド入力→パタポン達の歌を聞く→歌が終わったらコマンド入力、の繰り返し 難度はかなり高め コンボを繋げるのはかなり難しい、でも楽しい 獲物を狩ったり、装備を揃えたり仲間を増やしたりしながら最終的には「世界のはて」を目指すという見掛けに反して壮大なお話 結論:俺、天界住民に 4させる事が出来たら結婚するんだ・・・間違いなく良作 パタポン達のアクションにかなり癒される 203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 03 57 29 ID 9sIpuFr2O 155 んー総じて良ゲーなんだけど、核になる「SLG+音ゲー」に関して、 音ゲー的快楽が薄くてダレたところもあったかなぁ。 同時期、同メーカー、同ハードだと勇なまの方がハマれた&オススメ。
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基本的に知識面での話。 最初に断っておくと答えは書かない。 (間違っていれば修正お願いします) 【ハイスコアのルール】 ランキング対象のボスイベントにて計測される 難易度の高いボスほど高得点 クリアターン数が短いほど得点が高い 一部位(どこでも良い)への一撃の最高ダメージ(チェインダメージ含む)が得点として計測される クリア時のHP被ダメージにより減点される(回復すれば減点されない) ※敵の直接的な攻撃以外でのダメージは減点対象にはならない 【武器などのアビリティについて】 ハイスコアでの一例的には 特効>属性>チェインダメ>クリダメ となる(もちろん例外もある) 攻撃は%が低いので除外としているが同じ%なら攻撃が最強では無いかとは思われる 以下、アビリティの説明 攻撃 敵の防御力に大きく影響 防御が高い敵の場合は属性武器より高いダメージが出る傾向がある 現状、最大でも攻撃10%しかないので単純に数値の上で属性21%、18%、16%には劣るとされている 敵の属性に影響されないので汎用性は高いのだがそういった理由で付けている人は少ない 属性 敵属性に影響 敵弱点属性でなくても火力は出る、弱点ならなお高火力が出るので使いやすい 防御が極端に高い敵にはあまりダメージが出ない傾向がある が、バフで少しでも強化すればダメージが出る傾向もある 属性21%、18%、16%が属性武器と言われている 特効 敵異常ステータスに影響 敵異常ステータスが付与されていなければもちろん恩恵は無い 恐怖特効や麻痺特効などが一般的 もし同じ%ならダメージ的に属性とほぼ変わらない火力が出る 特効アビは25%、22%があるので単純に数値の上で属性21%より強いとされる チェインダメージアップ チェインダメージ部分のみアップする(本体スキルはアップしない) 一般的に1チェインで12~14%のチェインダメージが上がるとされている 前段の土台スキルは何でも良い チェインダメージは本体スキルの割合ダメージである その為、本体スキルの火力が高いとそれに応じてチェインダメージも上がる(本体スキルの火力が上がるアビ調整も重要) チェイン数次第ではスキル本体より火力が上回ることもある、、、かもしれない またリニューアル前のマルチでは14チェイン辺り以降ダメージアップしなかった(実質上限、リニューアル後は不明) クリティカルダメージアップ クリティカル発生時により増加したダメージ分にのみアップする 一般的にクリティカルダメージはダメージの50%アップである その50%アップ部分に対しての~%アップとちょっとややこしい 主に本体スキルのダメージに影響する が、本体スキルに影響するということはその割合ダメージのチェインダメージも上がることになる(ますますややこしい) 数値以上に効果は弱いのだが環境的にクリティカルダメージアップは30%など他より数値は高め設定されている(これもややこしい) 【パーティについて】 ハイスコアで最も難解となるのが一撃の高ダメージ。 たったの一撃で良いのでアタッカーは一人になり、他のPTメンバーはそのアタッカーの一撃を最大限まで高める編成になります。 これはマルチでも例外では無く、マルチだとさらに究極的で4PTの16人中、アタッカーはたったの1人。 残りの15人はそのたった1人のアタッカーの為にバフ、デバフを集中させ土台になります。 【AP(アクションポイント)を増やそう】 行動する度に減るAPは初期AP 10。最大AP 20。これが戦力に大きく影響します。 最大チェイン数が増える、TP回収効率が上がるなどが最たるものです。 1ターンの行動回数が増える。 バフ、デバフをかけてもなお動けるので速攻戦闘が可能。 【AP増やしたらチェインを増やそう】 最大AP20の最大行動回数は11回行動で最大チェイン10チェイン。 チェインは最初こそ弱いのですがハイスコアではチェイン数が大きなダメージソースになるので無視出来ない要素となります。 と、さんざん言われても実感湧かないだろうから少し書いてみる。 例)値は正確では無いかもなのであくまで例 仮に1チェインで最も低く見積もって12%のチェインダメアップとする。8チェインで本体スキルの96%ダメージが加算されることになる。 335%なら+321%で計656%ダメージに。 チェインダメ40%持ちなら96%が134%になり38%も上がる。 (属性35%を超えるダメージソースにまでなる計算、、、と思ったけど訂正。 属性35%は本体スキルにかかるから+αチェインダメージも多少上げてる、やっぱ属性強い m(_ _)m) 335%なら+448%で計783%ダメージに。(本体スキルをチェインダメージが上回る) ???「ホッホッホッ!私はまだ後2つチェインを残しています!」 戦闘力(ハイスコア)53万を超えるのだ。 【料理を食べよう】 火力を少しでも上げる為に料理で底上げします。 攻撃、属性、チェインダメ、クリダメ、クリティカル率とどれが上がる料理を選ぶかは使うアタッカーにもよります。 またマルチハイスコアだとアタッカー役は料理を食べるのは大前提といえます。 料理食べないなら良いスコアが出ないのでアタッカー役はオススメしません。 【アイテムを使おう】 火力を少しでも上げる為にアイテムを使います。 トドメのターンを意識してどのターンにどのキャラにアイテムを使うかが重要です。 マルチハイスコアだとアタッカー役は火力アイテムを使うのは大前提といえます。 またアタッカー役以外のサポート役も全体含めた回復アイテムと爆弾構成で敵デバフのサポートします。 総じてマルチでのハイスコアアタッカーPTが大変だと言われる理由の一端がこれら料理とアイテム事情(両方必須)があります。 【アタッカーを育てよう】 ハイスコアでは最高打点が得点として反映されますので 当然、最大火力を有するキャラクターであるハイスコアアタッカーの育成度合いが最初にして最後の決め手になります。 ソウルレベルMAXは比較的簡単なのですが魂片を利用したレベル上限突破が鬼門になります。 最大レベルは85で合計375の魂片が必要。1日3つなので125日でカンスト。つまり4か月。 リセマラでもアタッカーが選ばれる理由の一つはここにあると考えます。アタッカーには早い時期から魂片が必要。 これは早い段階から意識して上げておいた方が良いでしょう。 (ちなみにレベル80台だと1レベルで攻撃力は7~8上がる) 4か月も長いと感じるかもですがそれで最強格に並ぶと考えるなら決して悪い数字ではないでしょう。 それでも長いと感じる場合は色魂片を使って短縮しましょう。 もう明日にでもカンストさせたい!!って人はGoogleカードやiTunesカードを使いましょう( ̄ー ̄)ニヤリ 【バフ、デバフを駆使しよう】 とりわけ1ターンでの速攻戦闘の時に重要なのがバフ、デバフを優先するかチェインを優先させるか?です。 バフ、デバフに行動を割けば割くほど残り行動回数が減り、最大チェインは下がるからです。 どちらも火力アップ要素になるので1行動を使ってどちらが有効かを見極める必要があります。 2ターン目以降にトドメを狙う場合はバフ、デバフをトドメのターンまで継続するようにかけておき トドメのターンには1ターンバフ、デバフ以外は全てチェインに行動回数を当てます。 【ブレイジングドライブを駆使しよう】 上記【バフ、デバフを駆使しよう】から通じることですがブレイジングドライブ(以降BD)を活用します。 ここでのBDはダメージが目的ではありません。 そもそもハイスコアだと最大チェインを出すために手加減も必要になってくるほどなので 高火力全体ダメージスキルを使うメリットは本来ありません。(ここにも例外はあります) ですがBDは発動時のPTメンバーにより、以下の付加効果を得ることが出来ます。 アタッカー⇒2ターン自PTの攻撃力25%アップ サポーター⇒2ターン自PTのチェインダメージアップ20%アップ ジャマー⇒2ターン100%で敵全体の防御力30%ダウン(実質23%ダウン) ディフェンダー⇒2ターン自PTの防御力25%アップ ヒーラー⇒自PTのHP回復 おまけ ペルル(ランダムで出現)⇒PT全員のTP50回復 これらのバフ、デバフ効果はアイテム、料理に匹敵するかそれ以上の効果があります。 とりわけ、アタ、サポ、ジャマを含んだPTだとバフ、デバフが強力で非常に大きなダメージソースになります。 また、効果ターンが2ターンというのもポイントで発動したら2ターン以内にトドメを指すことが重要になります。 そしてご存知ペルル登場のTP回復。 ターン開始時のアイテム以外でTP回復が出来る唯一の手段でもある。 これによりチェイン途中でもTP回復が可能となり、そこから再度チェインが可能など運用方法に大きな幅をもたらしました。 トドメの前ターンでBDを使う時は敵の防御が高い状態で手加減の為にワザと使ってバフ、デバフだけ前もって通しておくとかもあります。 ハイスコアではBD使える余裕があるなら必ず使った方が良いでしょう。 アイテムでBDゲージ回復も良し。アイテムや料理なみにに効果が高いので十分に恩恵はあります。 【ハイスコア計算式】 クリアターン +10000ptから1ターン経過につき-250pt 最高与ダメージ 与えたダメージの×0.01pt(端数切捨て) 合計被ダメージ 合計被ダメージ×-0.5pt 合計HP回復 合計HP回復×0.55pt(上限合計被ダメージpt) クエスト難易度 AG-HARD75は×57.2 例1 クリアターン 1 +10000pt 最高与ダメージ 200000 +2000pt 合計被ダメージ 20000 -10000pt 合計HP回復 10000 +5500pt クエスト難易度 75 ×57.2 SCORE 316600pt 例2(例1をもし全回復したら) クリアターン 1 +10000pt 最高与ダメージ 200000 +2000pt 合計被ダメージ 20000 -10000pt 合計HP回復 20000 +10000pt クエスト難易度 75 ×57.2 SCORE 686400pt 注目すべきは100ダメージで5720ptの減点、200ダメージで1万超えの減点になること。 基本的に全回復クリアは大前提になる。 それ以外で点数を伸ばすとなるとクリアターンと最高与ダメージになる。 クリアターンは1ターンで-250pt。これは最高与ダメージでいう25000ダメージ相当になる。 +25000ダメージ以上に出来るなら2ターン以降に、 +50000ダメージ以上に出来るなら3ターン以降に倒した方が良い計算になる。 (ちなみに筆者は熱情のペルセポネを6ターン目のバフデバフ最大でSを取ったのでターン経過から最大ダメージを伸ばすのは全然ありえる) 【パーティについて2】 これは必須ではありませんが場合によっては必要なテクニックなので一応。 主に難易度が低い敵の場合はディフェンダーやヒーラーを置かず、その分をサポーターやジャマーで火力アップした方が有効な場合があります。 単体攻撃を主体とする敵なら先頭のキャラを防御装備にするなどの対策が取れれば ディフェンダーやヒーラーを置かなくても敵の攻撃を凌げたりします。(回復はもちろんアイテムのみ) そんなことしたくないかもですがハイスコアのボーダーが明らかに高い場合は大抵このパターンです。 (つまりはSランク者がみんなディフェンダーやヒーラーを外しているとボーダーが跳ね上がる) ちなみにディフェヒラOUT、サポジャマINでハイスコア5万程度は軽く変わるので明確に得点に出ます。 ハイスコアにおいてディフェンダー、ヒーラーは必ずしも必須では無いと覚えておきましょう。 【敵の攻撃を妨害しよう】 上記、【パーティについて2】を実践するのに必要なテクニックに敵の危険攻撃の妨害があります。 ディフェンダー、ヒーラーが不在の場合、敵の危険攻撃を妨害出来なかった時点で失敗となります。 (回復手段がアイテムだけなので回復が追い付かない) 敵の危険攻撃の妨害でもっとも一般的なのが封印付与で、次いで麻痺になります。 (睡眠はボスでは効かない事が多いので除外) 封印付与されたボスは代わりに通常攻撃をしてきますのでこれを耐える形になります。 尚、危険部位以外を封印でも危険攻撃の封印可能。(麻痺も同様) 他、状態異常攻撃を持たないキャラであっても武器アビリティでの状態異常付与も可能です。 武器のアビリティに状態異常付与をつけた状態で全体攻撃(ビームなど)すると 敵部位の全てが状態異常の効果対象になり、大抵どこかが状態異常になります。
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新型PSPを買いました。「あれって軽いのかな??」とつい思ってしまいます。買って重さを旧PSP*2とくらべてみたらやっぱり「変わらないよ*」とおもってしまいました。 *・・・人それぞれだと思います*2・・・・・前、旧PSPを持ってました。でも外へ遊びに行って公園でPSPをぶつけたらしく液晶画面が・・・・・(大体予想はつくと思います)になってしまいました。
https://w.atwiki.jp/narumiya_mincya/pages/30.html
ここでは最近みんなのチャットでも増えてきたPSPユーザーのためにみんちゃで使える技術ってほどじゃないけど小技をかこうかなとおもいます ※改造によって新たにできる小技などはここにはかきません (連投) △ボタン→ツール(右の方にある箱みたいなアイコン→設定→表示設定→JaveScriptを切→更新 ↑ で発言しても発言がきえなくなります。発言ボタンを連打したら連投になります ※更新をおすのが面倒ならばjaveを切にする時にFlashも切にしましょうそうすれば自動的に更新されます。 (アク禁解除) 上記の連投をするとアクセス禁止(アク禁)になる場合があります その場合は↓で解除できます △ボタン→ツール→cookieの削除→更新 ※基本的に連投だけではIP規制にはならないのでこの(アク禁解除)で対処できます 連投→アク禁解除→連投→アク禁解除をループさせることによって俗にいう」「荒らし」になる訳です アク禁にならない程度の連投をずっとつずけるだけでも十分迷惑なの「荒らし」になります 「荒らし」をする場合相手の反応を楽しむのはいいですが絶対に相手の反応に反応してはいけません (グラデーション) HNの色を少しずつかえる技です 例←こんな感じですPSPなんでそんなに速さはでませんね 色コード#というところにコードをうちこみます※連投できるようにしておいてください 色コードをいれる→変更→発言→色コードをいれる→変更→発言を続ける形になります 俺がPSPでグラしやすいなと思うコードは 0000ff→2000ff→40000ff→6000ff→8000ff→a000ff→c000ff→e000ff→ff00ff →ff00e0→ff00c0→ff00a0→ff0080→ff0060→ff0040→ff0020→ff0000 ↑ですかね※コードは少しづつかえるんですよ80を60に60を40にという風に まあ連続で発言しないと綺麗にならないので、人がいないとこでやってからあの部屋みてみて、みたいなやり方が妥当でしょうか、まあちょっと発言しないでと協力を求めるのも手ですが (呼び込み投稿) javaが切になっていると投稿できないので入にしてから投稿してみましょう (重さ軽減) PSPの弱点の一つに重くなりやすい(動作)というものがあります その時はツール→設定の表示設定をすべて切にしましょう。少しは軽くなります どうしても重いときはぶちぎりして15分がぐらいPSPを放置させていると改善されます (IP変更) プロキシを使ってIPを変える方法ですプロキシを使う事を串といいます △ボタン→ツール→設定→プロキシサーバー設定→使用するにしてアドレスとポート番号をいれる→OK アドレスとポート番号はここから↓ http //www.cybersyndrome.net/plr5.html 使えない串やしばらくたったら使えなくなる串もあります いい串がなかったら他の人にいい串を教えてもらうというのもありです (URLを貼る) PSPはコピペをしてチャットに貼るということはできませんが、URLなら貼ることができます 貼りたいページにいく→△→上にURL(http等から始まる文字列)→二回スタートボタンを押す→そしたら あ から6回セレクトをおしたらでてくる表の履歴にURLが記録されてあります→発言の際に履歴から貼りたいURLを押す→おk (URLでジャンプ) PSPはコピペができないのでチャットでURLを出された際には 自分だけそのサイトにいけなくておいてきぼりをくらうなんてこともよくあることです 力技でジャンプするなら △→上にURL(http等から始まる文字列)→そこの中に書いてある文字を消して新しいURLいれて→スタート→おk ↑でも飛べることはできるのですが長いURL (例)http //logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1327114805/ ↑のようなURLをチャットで出されたとき無理やり書こうとすると時間がかかり面倒くさいのでこのサイトでURLを短くしてもらいましょう 例のサイトのURLを短くするとhttp //p.tl/FIGN←こうなる訳ですPCと比べると手間はかかりますがみたいサイトにジャンプしたい時はここで短くしてもらってからURLを出してもらいましょう http //p.tl/←これを貼ってお願いする ちなみにPSPでURLを書く際には文字を書く表の あ から6回セレクトをおしたらでてくる表を使いましょう
https://w.atwiki.jp/pspsss24/pages/11.html
必ずフル充電で作業 途中で電源が落ちたらPSPが壊れます。 極論で書いてる部分があるので間違ってる物も有ります 何と無く分かったらもっと詳しく調べましょう DG基本 80020148読み込みエラー問題 CFWのインストール方法 FW1.5ファイルを150.pbp CFW3.40ファイルを340.pbp に改名し下記のディリクトリにコピーして投入 PSPの340 update makerを起動 アップデーターが作成される oe updmskerにdata.dxarが作成される 340oeflasherにdata.dxarを移動 PSPを起動して3.40 oea firmware installを起動 黒画面になりインストール開始 再起動したらインストール完了 本体情報から本体fwが 3.40oeaなどのcfwになってればOK 1.50での問題点 ACアダプターを差すとOFFになる 恐らく光度問題と言われる物。 3.40OEにする際には内蔵電池でやることになる この問題はCFWになると解決される。 DHのこと 1.0 1.5とか限定で書かれてますがウチではハッキリクッキリしときます 1.0 1.5+CFWです。 3.40OEだとかでしたら動かせるDHも有る事を認識しましょう。 通常アプリケーションとしてFWのバージョンを変える物です。 msデータ破壊があるらしいのでバックアップ取る事が推奨らしいです。 USB起動 USB接続を使い外部PCのHDDにあるイメージをPSPから起動させようと言う方法です。 OEリカバリー 直3.40oeaリカバリー方法